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Cameleon_25.JPGCameleon_25vu 40 foisReplier cette pointe encore une fois, en ramenant les bords vers le centre.
Ouvrir un peu l'extrémité de la pointe pour modeler la machoire.
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Cameleon_28.JPGCameleon_28vu 39 foisOuvrir les épaisseurs en éventail sur 2 cm environ.cybard
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Cameleon_45.JPGCameleon_45vu 39 foisLe grand moment de l'assemblage !cybard
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Cameleon_27.JPGCameleon_27vu 37 foisDétail d'une patte.cybard
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Cameleon_12.JPGCameleon_12vu 34 foisReplier la patte en deux vers l'arrière.cybard
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Cameleon_29.JPGCameleon_29vu 33 foiscybard
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Cameleon_44.JPGCameleon_44vu 32 foisFormer les doigts (voir étapes 28 à 31). On fait un repli double (crimp) pour former l'articulation du genou sur chaque jambe, une série de crimps pour arrondir la queue.
La partie arrière est prête !
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Cameleon_31.JPGCameleon_31vu 31 foisArrondir les 2 doigts formés à l'aide d'un crayon, par exemple. Marquer le caractère osseux du bras par un pli allant du coude au poignet.cybard
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Cameleon_37.JPGCameleon_37vu 31 foisTravail sur la queue (pointe de droite) : plier et déplier suivant la bissectrice.cybard
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Cameleon_10.JPGCameleon_10vu 30 foisSur chaque moitié de la patte, ramener une couche par dessus. cela revient à "inverser" la zone en creux en poussant par dessous.cybard
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Cameleon_13.JPGCameleon_13vu 30 foisOuvrir la partie gauche, la tête.cybard
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Cameleon_17c.jpgCameleon_17cvu 30 foisEnfoncement presque terminé...cybard
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